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触发器

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系统管理 → 范围管理 → 触发器


📋 功能说明

触发器用于在玩家满足一定条件时,在指定范围内自动触发事件(执行指令)。

可用于实现:

  • 随机事件(如尸潮、奖励掉落)
  • 区域玩法(进入某区域触发效果)
  • 人数触发事件(单人/多人不同事件)

🎲 概率机制说明(非常重要)

触发器的概率本质是:随机数命中机制

原理说明

系统会生成一个随机数:

范围:1 ~ 总概率

然后判断这个随机数是否落在指定区间:

概率区间:概率小 ~ 概率大

示例

配置项数值
总概率500
概率小1
概率大10

👉 系统会生成一个 1~500 的随机数
👉 如果落在 1~10 之间 → ✅ 命中(触发)
👉 如果不在 → ❌ 不触发

注意

概率区间不能重复或重叠,否则会导致触发逻辑异常。

示例:

规则概率区间
A1 ~ 4
B5 ~ 8

✔ 合理(不重叠)


❌ 错误示例:

规则概率区间
A1 ~ 5
B5 ~ 8

👉 数字 5 重复,会导致概率冲突


总结一句话

👉 命中 = 随机数落在你设定的区间内
👉 不命中 = 不触发事件


⚙️ 条件限制说明

以下条件用于控制谁可以触发

条件说明
会员限制指定会员等级
会员兼容是否包含更高等级会员
职业限制指定职业
职业等级限制指定职级
职业等级兼容是否包含更高职级

📍 范围与触发控制

范围模板

指定触发器在哪个地图范围内生效。

👉 需提前在「范围模板」中创建


触发冷却

配置项说明
冷却时间玩家触发后,多少分钟内无法再次触发

单位:分钟


触发类型

类型说明
立即触发满足条件后直接触发
随机触发满足条件后再走概率判断

🧩 触发规则(核心)

触发规则决定:触发后执行什么

支持:

  • 多套规则(如单人 / 多人)
  • 每套规则内多条指令
  • 每条指令可配置概率

规则能力总结

能力说明
多规则可根据不同场景执行不同事件
人数判断可根据范围内人数区分触发
指令概率每条指令可单独设置概率

💡 配置示例

🎯 示例:随机触发事件(单人/双人不同效果)

基础配置

配置项内容
触发类型随机触发
触发概率40%
职业限制军衔
职级限制上等兵

规则一:单人模式

触发条件: 范围内 1 人

指令概率
简单奖励事件50%
尸潮事件50%

👉 结果:
有一半概率给奖励,一半概率刷尸潮


规则二:双人模式

触发条件: 范围内 2 人

指令概率
简单奖励事件50%
尸潮事件50%

👉 结果:
双人进入时,同样随机触发不同事件


最终效果总结

  • 只有军衔职业 + 上等兵可以触发
  • 40% 概率触发
  • 根据人数不同执行不同规则
  • 每个规则内再进行二次随机

示例图1

示例图2


🔗 相关功能

搭配使用

触发器通常与以下功能配合使用: