触发器
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系统管理 → 范围管理 → 触发器
📋 功能说明
触发器用于在玩家满足一定条件时,在指定范围内自动触发事件(执行指令)。
可用于实现:
- 随机事件(如尸潮、奖励掉落)
- 区域玩法(进入某区域触发效果)
- 人数触发事件(单人/多人不同事件)
🎲 概率机制说明(非常重要)
触发器的概率本质是:随机数命中机制
原理说明
系统会生成一个随机数:
范围:1 ~ 总概率
然后判断这个随机数是否落在指定区间:
概率区间:概率小 ~ 概率大
示例
| 配置项 | 数值 |
|---|---|
| 总概率 | 500 |
| 概率小 | 1 |
| 概率大 | 10 |
👉 系统会生成一个 1~500 的随机数
👉 如果落在 1~10 之间 → ✅ 命中(触发)
👉 如果不在 → ❌ 不触发
注意
概率区间不能重复或重叠,否则会导致触发逻辑异常。
示例:
| 规则 | 概率区间 |
|---|---|
| A | 1 ~ 4 |
| B | 5 ~ 8 |
✔ 合理(不重叠)
❌ 错误示例:
| 规则 | 概率区间 |
|---|---|
| A | 1 ~ 5 |
| B | 5 ~ 8 |
👉 数字 5 重复,会导致概率冲突
总结一句话
👉 命中 = 随机数落在你设定的区间内
👉 不命中 = 不触发事件
⚙️ 条件限制说明
以下条件用于控制谁可以触发
| 条件 | 说明 |
|---|---|
| 会员 | 限制指定会员等级 |
| 会员兼容 | 是否包含更高等级会员 |
| 职业 | 限制指定职业 |
| 职业等级 | 限制指定职级 |
| 职业等级兼容 | 是否包含更高职级 |
📍 范围与触发控制
范围模板
指定触发器在哪个地图范围内生效。
👉 需提前在「范围模板」中创建
触发冷却
| 配置项 | 说明 |
|---|---|
| 冷却时间 | 玩家触发后,多少分钟内无法再次触发 |
单位:分钟
触发类型
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| 立即触发 | 满足条件后直接触发 |
| 随机触发 | 满足条件后再走概率判断 |
🧩 触发规则(核心)
触发规则决定:触发后执行什么
支持:
- 多套规则(如单人 / 多人)
- 每套规则内多条指令
- 每条指令可配置概率
规则能力总结
| 能力 | 说明 |
|---|---|
| 多规则 | 可根据不同场景执行不同事件 |
| 人数判断 | 可根据范围内人数区分触发 |
| 指令概率 | 每条指令可单独设置概率 |
💡 配置示例
🎯 示例:随机触发事件(单人/双人不同效果)
🔗 相关功能
搭配使用
触发器通常与以下功能配合使用:
- 范围模板(定义触发区域)

